ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Программирование

Основы C# в Unity: переменные, методы и компоненты

Когда я только пересел с трейнеров и моддинга на Unity, меня сразу огорошили три кита: переменные, методы и компоненты. Без них игра не оживёт — ни персонаж не дёрнется, ни дверь не откроется. Скрипт в Unity — это не просто код, он становится компонентом, который цепляется на GameObject и диктует ему поведение. Такой подход — основа архитектуры движка: […]

Читать далее: Основы C# в Unity: переменные, методы и компоненты
Инструменты

Как выбрать игровой движок для первого проекта: Unity, Godot или Unreal

Когда я только начинал, выбор движка казался чем-то вроде выбора религии. На деле всё проще: первый движок — это инструмент, который должен помочь вам довести проект до конца, а не стать источником бесконечного изучения документации. Главное — не «какой лучше вообще», а «какой быстрее приведёт к играбельному прототипу». Для старта обычно смотрят на два фактора: насколько легко […]

Читать далее: Как выбрать игровой движок для первого проекта: Unity, Godot или Unreal
Карьера

Моддинг как портфолио: как описать проект и показать навыки

Когда я только начинал ковыряться в памяти игр и писать первые трейнеры, мне казалось, что это баловство. Серьёзно, кто будет смотреть на какие-то пользовательские моды, если можно сделать свой проект на Unity? Но как только я попал в индустрию и начал общаться с нанимающими разработчиками, стало ясно: грамотно оформленный моддинг-проект часто говорит о кандидате больше, […]

Читать далее: Моддинг как портфолио: как описать проект и показать навыки

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам