Программирование
C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.
Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.
Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.
C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.
Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.
Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.
Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.
Когда я только начинал ковыряться в памяти игр и писать первые трейнеры, мне казалось, что это баловство. Серьёзно, кто будет смотреть на какие-то пользовательские моды, если можно сделать свой проект на Unity? Но как только я попал в индустрию и начал общаться с нанимающими разработчиками, стало ясно: грамотно оформленный моддинг-проект часто говорит о кандидате больше, […]
Когда я только начинал копаться во внутренностях игр и писал примитивные трейнеры, меня завораживала сама возможность «дёргать» за ниточки игровой логики. Позже, переключившись на создание собственных прототипов в Unity, я открыл для себя визуальный скриптинг — способ собирать поведение из блоков, узлов и связей, не увязая в синтаксисе C#. Это оказалось идеальным мостом между идеей и […]
Когда я впервые полез в память чужой игры с Cheat Engine, чтобы написать простенький трейнер, меня интересовало не столько «накрутить ресурсов», сколько понять, где проходят границы возможного. Довольно быстро стало ясно: копаться в адресах — это лишь верхушка айсберга. Настоящая магия начинается, когда перестаёшь ломать и начинаешь собирать. Моддинг — это не «игра с чужими файлами», а […]
Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.