ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Программирование

Архитектура игрового проекта: сцены, системы и компоненты

Когда я только начинал разбираться в устройстве игр, меня поражало, насколько хрупкими бывают даже небольшие проекты. Добавляешь одну фичу — и половина механик перестаёт работать. Меняешь баланс у оружия — враги вдруг перестают атаковать. Это не магия и не кривые руки, это отсутствие архитектуры. И речь здесь не о красивой структуре папок в проекте, а о том, […]

Читать далее: Архитектура игрового проекта: сцены, системы и компоненты
Геймдизайн

Основы левел-дизайна: пространство, темп и навигация игрока

Хороший уровень не просто направляет — он дышит вместе с игроком. Когда я только ковырял память чужих игр и писал первые трейнеры, мне казалось, что всё решают механики. Но как только взялся за собственные карты и позже — за прототипы на Unity, быстро понял: пространство управляет вниманием сильнее любого скрипта. Левел-дизайн — это не «расставить стены, врагов и […]

Читать далее: Основы левел-дизайна: пространство, темп и навигация игрока
Геймдизайн

Игровая механика с нуля: как превратить идею в прототип

Создать игровую механику с нуля — значит не «придумать что-то гениальное», а быстро проверить, работает ли ваша идея в реальной игре. Сильный прототип отвечает на один главный вопрос: есть ли в механике потенциал для интересного опыта, который хочется развивать дальше. Без этого этапа вы рискуете потратить месяцы на полировку того, что изначально было обречено.

Что […]

Читать далее: Игровая механика с нуля: как превратить идею в прототип

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам