ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Карьера

Путь в геймдев: обучение, практика и поиск первой работы

Когда-то я начинал с того, что ковырял память чужой игры, писал примитивные трейнеры на C++ и пытался понять, где в этом хаосе байтов прячется здоровье персонажа. Потом были кастомные карты, моддинг, первые скрипты — и в какой-то момент стало ясно: настоящий интерес не во взломе, а в создании. Если вы сейчас стоите перед выбором, как войти […]

Читать далее: Путь в геймдев: обучение, практика и поиск первой работы
Карьера

Как собрать портфолио для карьеры в геймдеве

Когда я собирал своё первое портфолио, то искренне верил: чем больше скриншотов и проектов, тем лучше. На деле же портфолио в геймдеве — это не выставка всего, что вы когда-либо делали. Это инструмент, который за пару минут должен доказать: вы понимаете свою роль, умеете доводить задачи до результата и способны объяснить, почему приняли те или иные […]

Читать далее: Как собрать портфолио для карьеры в геймдеве
Карьера

Профессия геймдизайнера: задачи, навыки и первый проект

Когда-то я начинал с разбора чужой игры: смотрел, как устроена память, писал простые трейнеры, чтобы понять границы возможного. Довольно быстро стало ясно: взлом ради взлома — тупик, а вот знание движка и механик открывает путь к творчеству. Геймдизайнер — это как раз тот, кто превращает идею в работающую систему правил, мотивации и решений для игрока. Он не […]

Читать далее: Профессия геймдизайнера: задачи, навыки и первый проект

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам