ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Моддинг

Как начать моддинг игры с официальными инструментами

Когда-то я начинал с трейнеров и хаков памяти — это было увлекательно, но хрупко. Любой патч ломал всё, а риск бана перевешивал удовольствие. Официальные инструменты перевернули подход: они дают доступ к тем же системам, но в рамках, продуманных разработчиком. Никаких грязных обходов защиты, никакой магии с адресами — только понятный SDK, редактор или мод-кит. Если цель не […]

Читать далее: Как начать моддинг игры с официальными инструментами
Моддинг

SDK для моддинга: документация, ограничения и структура проекта

Когда я только начинал разбираться с моддингом, SDK казался мне просто папкой с какими-то файлами — скачал, открыл, и понеслась. На деле же SDK для моддинга — это не просто архив с инструментами, а полноценная рабочая среда, в которой вы собираете, тестируете и упаковываете мод под конкретную игру. И если понимать его структуру и правила игры с […]

Читать далее: SDK для моддинга: документация, ограничения и структура проекта
Карьера

Этика технического анализа игр: что допустимо изучать разработчику

Когда я только начинал копаться в памяти любимой игры, мне казалось, что главное — понять, как оно всё устроено внутри. Но быстро пришло осознание: технический анализ — это не про взлом ради любопытства, а про умение учиться на чужих решениях, не переступая границы. В российских реалиях особенно важно различать легитимное исследование, моддинг по правилам и действия, которые […]

Читать далее: Этика технического анализа игр: что допустимо изучать разработчику

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам