ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Геймдизайн

От мода к прототипу игры: чему моддинг учит начинающего разработчика

Когда я впервые полез в память чужой игры с Cheat Engine, чтобы написать простенький трейнер, меня интересовало не столько «накрутить ресурсов», сколько понять, где проходят границы возможного. Довольно быстро стало ясно: копаться в адресах — это лишь верхушка айсберга. Настоящая магия начинается, когда перестаёшь ломать и начинаешь собирать. Моддинг — это не «игра с чужими файлами», а […]

Читать далее: От мода к прототипу игры: чему моддинг учит начинающего разработчика
Моддинг

Как тестировать модификации и находить конфликты

Модификация может выглядеть идеально в одиночку и ломать игру в паре с другим модом. Поэтому тестирование — это не «проверить, запускается ли», а системная проверка зависимостей, порядка загрузки, файловых конфликтов и поведения в реальных сценариях.

Если делать всё по шагам, конфликт находится быстро: сначала изолируете проблему, потом подтверждаете причину, затем фиксируете её патчем, настройкой порядка или […]

Читать далее: Как тестировать модификации и находить конфликты
Инструменты

Git для моддинга: версии, ветки и совместная работа

Когда моддинг перестаёт быть баловством и превращается в серьёзное увлечение — или даже в источник дохода — Git становится таким же базовым инструментом, как ваш любимый редактор карт или SDK. Без него проект быстро скатывается в хаос: десятки правок, которые невозможно отследить, потерянные удачные решения и бесконечные копии папок с названиями вроде final_final2_точно_рабочий. Git […]

Читать далее: Git для моддинга: версии, ветки и совместная работа

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам