ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Карьера

Профессия геймдизайнера: задачи, навыки и первый проект

Когда-то я начинал с разбора чужой игры: смотрел, как устроена память, писал простые трейнеры, чтобы понять границы возможного. Довольно быстро стало ясно: взлом ради взлома — тупик, а вот знание движка и механик открывает путь к творчеству. Геймдизайнер — это как раз тот, кто превращает идею в работающую систему правил, мотивации и решений для игрока. Он не […]

Читать далее: Профессия геймдизайнера: задачи, навыки и первый проект
Инструменты

Какие инструменты нужны начинающему разработчику игр

Когда я только начинал разбираться с внутренностями игр — ковырял память, писал примитивные трейнеры на Cheat Engine, — мне казалось, что для создания чего-то своего нужен арсенал из десятка профессиональных программ. На деле же первый рабочий прототип собрался на голом энтузиазме, одном движке и бесплатном редакторе кода. И это нормально. Для старта не нужен «идеальный стек» — нужен […]

Читать далее: Какие инструменты нужны начинающему разработчику игр
Программирование

Архитектура игрового проекта: сцены, системы и компоненты

Когда я только начинал разбираться в устройстве игр, меня поражало, насколько хрупкими бывают даже небольшие проекты. Добавляешь одну фичу — и половина механик перестаёт работать. Меняешь баланс у оружия — враги вдруг перестают атаковать. Это не магия и не кривые руки, это отсутствие архитектуры. И речь здесь не о красивой структуре папок в проекте, а о том, […]

Читать далее: Архитектура игрового проекта: сцены, системы и компоненты

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам