ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Инструменты

Git для моддинга: версии, ветки и совместная работа

Когда моддинг перестаёт быть баловством и превращается в серьёзное увлечение — или даже в источник дохода — Git становится таким же базовым инструментом, как ваш любимый редактор карт или SDK. Без него проект быстро скатывается в хаос: десятки правок, которые невозможно отследить, потерянные удачные решения и бесконечные копии папок с названиями вроде final_final2_точно_рабочий. Git […]

Читать далее: Git для моддинга: версии, ветки и совместная работа
Моддинг

Как оформить мод и опубликовать его в сообществе

Публикация мода — это не просто загрузка архива. Хороший релиз помогает людям быстро понять, что делает мод, как его поставить, с чем он совместим и почему ему можно доверять. Если оформить страницу и файлы правильно, мод чаще скачивают, реже удаляют по жалобам и проще обновляют.

Ниже — практическое руководство: что подготовить, как упаковать релиз, как написать описание, […]

Читать далее: Как оформить мод и опубликовать его в сообществе
Моддинг

Редакторы уровней: как проектировать карту для пользовательской модификации

Когда я только начинал разбираться в устройстве игр, меня завораживала не столько возможность «взломать» память, сколько то, как из простых геометрических форм рождается целый мир. Редактор уровней — это не просто инструмент расстановки стен, врагов и декора. Это рабочая среда, в которой решается главный вопрос моддинга: будет ли карта удобной для игры, понятной для автора и […]

Читать далее: Редакторы уровней: как проектировать карту для пользовательской модификации

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам