ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Геймдизайн

Игровая механика с нуля: как превратить идею в прототип

Создать игровую механику с нуля — значит не «придумать что-то гениальное», а быстро проверить, работает ли ваша идея в реальной игре. Сильный прототип отвечает на один главный вопрос: есть ли в механике потенциал для интересного опыта, который хочется развивать дальше. Без этого этапа вы рискуете потратить месяцы на полировку того, что изначально было обречено.

Что […]

Читать далее: Игровая механика с нуля: как превратить идею в прототип
Программирование

Первая 2D-игра в Godot: сцены, узлы и сигналы

Когда я впервые открыл Godot после нескольких лет плотной работы с Unity и C#, меня сразу зацепила архитектурная чистота движка. Никакой магии, только дерево узлов, сцены как композиция и сигналы для общения между объектами. Для первой 2D-игры это идеальный старт: ты не тонешь в абстракциях, а сразу видишь, как устроена игра изнутри. Помню, как сам […]

Читать далее: Первая 2D-игра в Godot: сцены, узлы и сигналы
Программирование

Основы C# в Unity: переменные, методы и компоненты

Когда я только пересел с трейнеров и моддинга на Unity, меня сразу огорошили три кита: переменные, методы и компоненты. Без них игра не оживёт — ни персонаж не дёрнется, ни дверь не откроется. Скрипт в Unity — это не просто код, он становится компонентом, который цепляется на GameObject и диктует ему поведение. Такой подход — основа архитектуры движка: […]

Читать далее: Основы C# в Unity: переменные, методы и компоненты

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам