ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Моддинг

Создание пользовательского предмета для игры: от идеи до тестирования

Когда я только начинал ковыряться в памяти игр и писать первые трейнеры, мне казалось, что создать свой предмет — это просто нарисовать спрайт и прописать пару цифр. Реальность быстро отрезвила: предмет, который действительно работает и не ломает игру, требует продуманной связки из идеи, логики, визуала, баланса, интеграции и проверки на живых сценариях. Если сделать только модель […]

Читать далее: Создание пользовательского предмета для игры: от идеи до тестирования
Моддинг

Текстуры и модели в модах: базовый пайплайн игровых ассетов

Когда я только начинал ковыряться в файлах игр, самым большим разочарованием было вот что: ты находишь модель, меняешь текстуру на свою — а в игре получается каша. Растянутые пиксели, черные провалы вместо материалов, швы на самых видных местах. В редакторе-то всё выглядело нормально. Знакомо?

Проблема не в кривых руках и не в «сложном движке». Проблема […]

Читать далее: Текстуры и модели в модах: базовый пайплайн игровых ассетов
Моддинг

Как создать простой игровой мод без изменения исполняемых файлов

Когда я только начинал копаться в играх, первое, что пришло в голову — залезть в EXE и посмотреть, что там внутри. Но довольно быстро стало понятно: это путь в никуда для новичка. Во-первых, сложно. Во-вторых, после каждого обновления игры твои правки летят в мусорку. В-третьих, античиты и защита могут расценить это как взлом. Гораздо умнее — работать […]

Читать далее: Как создать простой игровой мод без изменения исполняемых файлов

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам