ozliginus.ru
Абстрактная схема игрового уровня и строки кода на тёмном экране

От первого мода до собственной игры

Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.

Четыре направления

Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.

Программирование

C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.

Геймдизайн

Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.

Инструменты

Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.

Карьера

Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.

Последние записи

Моддинг

Как создать простой игровой мод без изменения исполняемых файлов

Когда я только начинал копаться в играх, первое, что пришло в голову — залезть в EXE и посмотреть, что там внутри. Но довольно быстро стало понятно: это путь в никуда для новичка. Во-первых, сложно. Во-вторых, после каждого обновления игры твои правки летят в мусорку. В-третьих, античиты и защита могут расценить это как взлом. Гораздо умнее — работать […]

Читать далее: Как создать простой игровой мод без изменения исполняемых файлов
Моддинг

Скрипты в моддинге: Lua, Python и встроенные языки игр

Когда я впервые полез в память игры, чтобы подкрутить здоровье персонажу, я ещё не понимал, что скрипты — это самый прямой путь от «хочу поменять» к «уже работает». Они позволяют менять поведение игры без пересборки движка, быстро проверять гипотезы и собирать рабочие моды, даже если вы только начинаете разбираться в коде. Чаще всего в моддинге встречаются […]

Читать далее: Скрипты в моддинге: Lua, Python и встроенные языки игр
Моддинг

Как начать моддинг игры с официальными инструментами

Когда-то я начинал с трейнеров и хаков памяти — это было увлекательно, но хрупко. Любой патч ломал всё, а риск бана перевешивал удовольствие. Официальные инструменты перевернули подход: они дают доступ к тем же системам, но в рамках, продуманных разработчиком. Никаких грязных обходов защиты, никакой магии с адресами — только понятный SDK, редактор или мод-кит. Если цель не […]

Читать далее: Как начать моддинг игры с официальными инструментами

Портал в цифрах

12
лет в индустрии
480+
статей
26
авторов
60+
инструментов
4
направления

Начни создавать свою игру

Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.

Перейти к разборам