Программирование
C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.
Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.
Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.
C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.
Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.
Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.
Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.
Когда я впервые полез в память чужой игры с Cheat Engine, чтобы написать простенький трейнер, меня интересовало не столько «накрутить ресурсов», сколько понять, где проходят границы возможного. Довольно быстро стало ясно: копаться в адресах — это лишь верхушка айсберга. Настоящая магия начинается, когда перестаёшь ломать и начинаешь собирать. Моддинг — это не «игра с чужими файлами», а […]
Модификация может выглядеть идеально в одиночку и ломать игру в паре с другим модом. Поэтому тестирование — это не «проверить, запускается ли», а системная проверка зависимостей, порядка загрузки, файловых конфликтов и поведения в реальных сценариях.
Если делать всё по шагам, конфликт находится быстро: сначала изолируете проблему, потом подтверждаете причину, затем фиксируете её патчем, настройкой порядка или […]
Когда моддинг перестаёт быть баловством и превращается в серьёзное увлечение — или даже в источник дохода — Git становится таким же базовым инструментом, как ваш любимый редактор карт или SDK. Без него проект быстро скатывается в хаос: десятки правок, которые невозможно отследить, потерянные удачные решения и бесконечные копии папок с названиями вроде final_final2_точно_рабочий. Git […]
Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.