Программирование
C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.
Разбираем, как устроены игры изнутри, и шаг за шагом ведём от простых скриптов к профессиональной разработке: движки, механики, пайплайн и путь в индустрию.
Разработка игр — это не одна профессия, а несколько дисциплин, которые работают вместе. Выберите, с чего начать.
C#, C++, Lua и GDScript, игровой цикл, физика, сетевой код и оптимизация — от первого скрипта до архитектуры проекта.
Механики, баланс, левел-дизайн и прототипирование: как превратить идею в правила, которые интересно проверять игроку.
Unity, Unreal, Godot, Blender, системы контроля версий и редакторы уровней — что выбрать под задачу и как не утонуть в настройках.
Портфолио, геймджемы, первые собеседования и роли в студии: как выглядит путь от энтузиаста до разработчика в команде.
Когда я впервые запустил дизассемблер, чтобы понять, как любимая игра хранит сохранения, о юристах я не думал. Мне просто хотелось написать редактор, который не ломает прогресс. Позже пришло осознание: обратная инженерия — это мощный инструмент, но с очень чёткими правовыми рамками. И если вы планируете заниматься моддингом, создавать инструменты или просто расти как разработчик, эти рамки […]
Внутриигровые модификации и читы часто путают, потому что технически они могут использовать одни и те же методы: изменение памяти, подмену файлов, инжектирование кода. Но разница между ними принципиальна и определяется целью, контекстом и влиянием на игру. Если коротко: модификация расширяет или меняет игру как творческий инструмент, а чит даёт нечестное преимущество и ломает баланс.
Что […]
Когда начинаешь копаться в клиенте игры, рано или поздно упираешься в античит. И быстро становится ясно, что это не монолитная стена, а целый арсенал методов, которые ищут читы по сигнатурам, анализируют память, проверяют файлы и следят за поведением игрока. На практике эффективная защита почти всегда сочетает несколько слоёв, потому что каждый из них закрывает только […]
Возьмите маленькую идею, соберите прототип за выходные и доведите его до играбельной версии. Пошаговые разборы помогут на каждом этапе.